今天凌晨,Epic官方發布了2022年年度回顧,并宣布將正式上線自助發行功能。

根據官方公告,目前自主發布工具1.0版本已經正式推出,用戶可以在開發者門戶找到對應的工具。
通過自助發布工具,開發者可以將自己符合要求的PC平臺游戲直接發布到Epic商城。

簡單來說,開發者需要注冊一個Epic賬號,為每個游戲支付100美元的費用,然后提交游戲并等待審核。
同時,對于這些自助上架的游戲,Epic將繼續保持12%游戲收入分成,而不是Steam的30%;甚至于,如果開發者使用了虛幻引擎,那么只要使用Epic的支付系統,就能夠免除虛幻引擎的分成費用,這無疑會吸引不少中小體量的開發者。
此外,Epic還將為發行商提供簡單且免費的ESRB,PEGI,GRAC,USK以及ASK年齡評級服務,便于游戲迅速在全球各地發布。
毫無疑問,此次Epic宣布允許開發者自主發行游戲,是它在限時獨占游戲之外,為了擴展游戲庫、吸引更多用戶而向Steam發起的又一次沖擊。
值得一提的是,根據Epic發布的年度數據,在2022年Epic上架的所有游戲中,有五款游戲的玩家消費與參與度被評為了“神話”級,其中就包括了上海米哈游開發的開放世界RPG《原神》。
該作在Epic平臺取得的巨大成功,很可能會引起Epic對于國內游戲市場與開發者的進一步重視。
